Minangka Sekolah STEAM, siswa dikenalake karo macem-macem metode lan kegiatan sinau STEAM. Dheweke bisa njelajah macem-macem bidang ilmu, teknologi, teknik, seni lan matematika. Saben proyek wis fokus ing kreatifitas, komunikasi, kolaborasi lan pamikiran kritis.
Siswa wis ngembangake katrampilan anyar sing bisa ditransfer ing seni lan desain, nggawe film, coding, robotika, AR, produksi musik, percetakan 3D lan tantangan teknik. Fokus kasebut langsung, stimulasi. sinau basis inquiry karo siswa melu eksplorasi, pemecahan masalah lan mikir kritis.
Wektu kirim: Nov-24-2022